Admin
23.09.2025
Художник Лео Торрес продолжает интриговать поклонников, показывая, как мог бы выглядеть ремейк культовой RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios, созданный на движке Unreal Engine 5. В этом году фанаты имели возможность оценить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, разработанный совместно Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес сделал шаг дальше.
В недавно опубликованном полутораминутном видео он продемонстрировал свое видение древнего города Чейдинхол, представленного в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Чейдинхол, один из девяти крупнейших городов Oblivion, управляется тёмным эльфом Анделом Индарисом и расположен между Имперским городом и границей с Морровиндом.
Рендеринг был выполнен на Unreal Engine 5.6.1 с использованием RTX 3090. Торрес применил технологии Lumen для глобального освещения, Nanite для моделей и растительности, а также TSR для сглаживания. Комментарии зрителей положительно оценили труд художника, некоторые посетовали на отсутствие подобной графики в играх от Bethesda. «Таким я его [Чейдинхол] и видел, когда впервые играл в Oblivion», — отметил один из пользователей.
Стоит отметить, что с осени 2022 года Торрес воссоздавал знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion, ранее уже показав переосмысленные Анвил и Лейавин.