ТехноСаратов → Блог

Исследование ESA: Видеоигры как источник социальной пользыНовости

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) обнародовала результаты исследования Power of Play 2025 года, посвященного социальной и эмоциональной пользе видеоигр. Это исследование стало одним из самых крупных за всю историю, охватив 24 216 активных геймеров в возрасте от 16 до 55 лет из 21 страны на шести континентах.

Средний возраст игрока составляет 41 год, и среди них почти равное число мужчин (51%) и женщин (48%). Большинство (55%) увлекаются мобильными играми, преимущественно экшенами и головоломками.

Согласно результатам опроса, 77% респондентов отмечают, что видеоигры помогают снять стресс, 70% — снижают тревожность, а 64% — справляются с чувством одиночества. 78% считают, что игры создают доступный опыт для людей с различными возможностями.

Кроме того, 50% участников заявили, что игры помогли им в профессиональном обучении, а 43% — повлияли на выбор карьеры. Более 54% полагают, что спортивные видеоигры улучшили их навыки в реальном мире. Среди молодежи (16-35 лет) 67% используют игры для укрепления отношений, а 55% отметили положительное влияние на отношения с детьми. Президент ESA Стэнли Пьер-Луи подчеркнул, что видеоигры — это не только развлечение, но и нечто большее.