Admin
23.09.2025
Редакция Windows Central провела анализ, чтобы выяснить, почему игровые консоли Xbox от Microsoft в последние годы в основном стали платформой для цифровой дистрибуции. Microsoft была первой, кто предложил загрузку цифровых версий игр и консоль без дисковода. Кроме того, компания активно поощряет пользователей к созданию единой библиотеки, не зависимой от устройств.
На данный момент облачные сервисы не поддерживают игры на физических носителях, а также нельзя воспользоваться преимуществами программы Xbox Play Anywhere с дисковыми изданиями. Розничные версии игр зачастую не совместимы с Xbox Series S, что подтверждает, что «большинство путей в экосистеме Xbox ведут к цифровым продуктам».
Аудитория дисковых игр на платформе заметно сократилась, и розничные издания теперь часто предлагаются на одной странице с цифровыми версиями. Джош Фейрхёрст, глава Limited Run Games, отметил, что выпуск дисковых изданий для Xbox не окупает затраты, так как средняя стоимость портирования составляет $50 тыс., а доход — лишь $30 тыс.
Для Microsoft цифровая дистрибуция стала наилучшим способом сохранения и совместимости игр, так как пользователи должны оставаться в экосистеме Xbox и облаке. Как отмечает Windows Central, компания обычно адаптируется к новым трендам, не пытаясь им противостоять, что подчеркивает мощь удобства доступа к цифровым копиям.