ТехноСаратов → Блог

Рецензия на Cultic: Chapter Two — больше не всегда лучше

← Новости

Разработанная Джейсоном Смитом, игра Cultic является ярким примером проекта, созданного одним человеком. Вторая глава, выпущенная спустя три года после первой, предлагает игрокам новые локации и противников, но не обошлась без недостатков. Первая глава следовала за детективом, охотящимся на культ, однако вторая часть вводит игрока в город, захваченный членами культа. Несмотря на разнообразие локаций, многие из них оказываются пустыми и скучными, заставляя игрока исследовать обширные пространства в поисках ключей и динамита. Хотя интенсивные перестрелки и атмосферные элементы остаются сильными сторонами игры, новый уровень сложности и недостаток боеприпасов создают проблемы с балансом. В итоге, Cultic: Chapter Two показывает, что увеличение масштаба не всегда приводит к улучшению качества игрового процесса.