Admin
28.09.2025
Мировая революция в 3D-играх, возможно, началась с видеокарты 3dfx Voodoo. Блогер PixelPipes продемонстрировал её потенциал, увеличив объём памяти с 4 до 12 Мбайт и установив дополнительный блок наложения текстур при поддержке румынского инженера SDZ. В Voodoo используется многоточечная шина для связи между чипами, включая интерфейс буфера кадра (FBI) и блок наложения текстур (TMU). В стандартной конфигурации видеокарта имеет один FBI и один TMU с билинейной фильтрацией, а шина позволяет записывать данные в три блока TMU.
3dfx Voodoo изначально поддерживала SLI, и многие компании выпускали модификации с увеличенной памятью и дополнительными TMU. Quantum3D была ведущим производителем, поставляющим оборудование для профессионалов и игровых автоматов. В стандартной версии Voodoo каждый блок имел по 2 Мбайт памяти, что ограничивало разрешение до 640 × 480 пикселей.
Модификация SDZ добавила два TMU и 4 Мбайт памяти на каждый, что увеличило общий объём до 12 Мбайт. Однако оригинальные драйверы Quantum3D не поддерживают этот вариант, из-за чего игры на Direct3D могут быть недоступны. Тем не менее, Glide API для 3dfx продолжает работать, и некоторые игры удастся запустить, изменив настройки. В итоге, производительность ограничивалась процессором: на Intel Pentium прироста не наблюдалось, но на Pentium III он составил от 40 % до 60 %.